初学 Blender
介绍
Blender 算是一个比较综合的三维软件,虽然各方面都不算精通,但是作为入门软件还是很不错的,同时其导入 Unity 也是极为方便。
目的
学习 Blender 的原因其实就是觉得游戏的主角色模型还是要自己建(不能总是嫖)。
个人感觉人物框架模型还是大同小异,主要也就分为男/女,小/中/大型身材(可能不太准确,见谅)。
因此框架还是决定嫖,主要是重新设计衣服,眼睛,头发以及一些装饰。
模型网站
外饰
<2022.6.3> 模拟方法
经过这段时间的摸索,感觉主要有如下三种方法。
- 缝合多个面,并添加布料。
- 将人体模型分割放大挖空,并添加布料。
- 给其添加骨骼。
个人认为可以以标准的缝合法制作衣服,然后给头发上骨骼,这样可以在保证精度的同时大大提高渲染速度。
<2022.6.4> Blender 缝合
不知道为什么,桥接边的时候总是报错,可能是版本太新了,于是下了个 MD 专门做衣服。
<2022.6.5> 导入 Unity
Blender 导入 Unity 之后材质就不见了,好神奇。
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