介绍

Blender 算是一个比较综合的三维软件,虽然各方面都不算精通,但是作为入门软件还是很不错的,同时其导入 Unity 也是极为方便。

目的

学习 Blender 的原因其实就是觉得游戏的主角色模型还是要自己建(不能总是嫖)。

个人感觉人物框架模型还是大同小异,主要也就分为男/女,小/中/大型身材(可能不太准确,见谅)。

因此框架还是决定嫖,主要是重新设计衣服,眼睛,头发以及一些装饰。

模型网站

小众模型网站(个人感觉都挺不错的)。

国内模型网站(质量也挺高的)。

N站(需要VPN)。

外饰

<2022.6.3> 模拟方法

经过这段时间的摸索,感觉主要有如下三种方法。

  1. 缝合多个面,并添加布料。
  2. 将人体模型分割放大挖空,并添加布料。
  3. 给其添加骨骼。

个人认为可以以标准的缝合法制作衣服,然后给头发上骨骼,这样可以在保证精度的同时大大提高渲染速度。

<2022.6.4> Blender 缝合

不知道为什么,桥接边的时候总是报错,可能是版本太新了,于是下了个 MD 专门做衣服。

<2022.6.5> 导入 Unity

Blender 导入 Unity 之后材质就不见了,好神奇。